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Steam平台支持多少种语言?24种,而且还在持续增加。 不同语言版本的Steam是由谁翻译的?热情的玩家。 Valve为此支付了多少钱?一毛不拔。 变着法儿的让玩家多花钱,这简直是游戏产

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Steam节省数百万美元翻译经费

发布时间: 2009-10-15 10:20:35 浏览次数: 5150

  Steam平台支持多少种语言?24种,而且还在持续增加。

  不同语言版本的Steam是由谁翻译的?热情的玩家。

  Valve为此支付了多少钱?一毛不拔。

  变着法儿的让玩家多花钱,这简直是游戏产业内最值得提倡的美德之一,而节省公司开支则是仅次于鼓励玩家奢侈的第二美德——想象一下,如果能将两者结合起来,让玩家在奢侈消费的同时,还能为公司节约开支,岂不妙哉?

  相信我,这着实不是件容易做到的事,但Valve做到了——这就是Steam的威力:让玩家忘记自己消费者的身份,从这一平台上游戏的参与者变成这一平台建设工作的参与者,而且完全出于兴趣和热情,为自己支出的时间和精力分文不取,而且由衷地认为自己为一个商业产品所做的义务劳动“很酷”。

  Valve并没做过“先雇人翻译,然后毁约不给报酬”这样的事,Steam平台的翻译项目从未许诺要为翻译者提供报酬,即便如此,还是诞生了今日这样一个支持24种语言的Steam。

  玩家热情的力量真伟大,不是么?当这种力量可以明码标价的时候,就显得更伟大了:有玩家按照美国翻译费用的平均标准替Valve算了一笔账——Steam平台支持的每个语言都包括整个系统的文字内容,以及平台所提供游戏的介绍内容,即使只统计关于这些游戏的最简短的介绍内容,每个语言版本的翻译费用(按照每个单词0.09美元的标准计算)也会高达26235美元,同时还要加上翻译文字的审校费用(每个单词0.03美元)。目前Steam平台同时进行的翻译计划共有25个(英语不算在内),意味着至少会为Steam节省874500美元的翻译经费——而所有的翻译计划都会随时根据平台游戏的更新而更新,翻译的内容也不仅仅限于最简短的游戏介绍部分(一个游戏完整介绍文字内容可能会有成百上千个单词,而最简短的介绍内容十几个单词足以),保守估计,玩家的热情能够为Valve节省数百万美元翻译经费。

  而这位替Valve算账的玩家表示替义务翻译者打抱不平:同样是利用玩家的热情,暴雪的FanSite就能实现厂商与爱好者的双赢,而吝啬的Valve心安理得地享受玩家单方面支出,却从没给予热情的玩家丝毫回报:连一款过时的老游戏、一个不值钱的虚拟道具都没有,只顾死死地咬住“0成本”不放,没有一丁点人情味。